遊戲時間軸
爆轟機動隊
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時間軸項目
角色介紹:「Lord of the Flies」
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《爆轟機動隊》開發近況:破壞場景與可破壞物件
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「Viper」:以「帥氣」為信念的獨立 AI
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《爆轟機動隊》世界觀:Rumble Gear
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支援角色與「Wingman」機體設計
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通緝犯「Snake Eyes」
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《爆轟機動隊》音樂方向:90 年代動畫與 Jazz Fusion
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Saul Bass 與《The Scramble Vice》的美術方向
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《爆轟機動隊》的反英雄設計
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動畫設計:以 3D 空間感呈現 2D 動作
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像素美術:提升機器人細節密度
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故事敘事與角色成長方向
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速度與重量:機體動作設計
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Pilot Mode:離開機體執行任務
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本作的操作手感與破壞表現目標
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標題含意與在地化團隊
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敵方機體設計:ZECT
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《爆轟機動隊》機械設計與操作手感
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開發起點回顧:從提案到《Scramble Vice》
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《爆轟機動隊》世界觀:櫻木警與機動第九課
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《Scramble Vice》出動!
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《爆轟機動隊》四章故事概要公開
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