新聞
速度與重量:機體動作設計
2024-03-29

團隊說明《爆轟機動隊》如何在保留機器人重量感的同時,透過推進器與衝刺維持高速動作。
開發團隊把本作的機體感與較高速的前作作比較,跳躍、攻擊、落地、衝刺與飛行都會依機體重量調整;同時利用姿態控制推進器與聲效,在保持操作流暢之餘保留機械的重量感。
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- 玩法
- 動作設計
Game Timeline
The Scramble Vice
Speed and Weight
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2024-03-29

團隊說明《爆轟機動隊》如何在保留機器人重量感的同時,透過推進器與衝刺維持高速動作。
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