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《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》公開重新構築秘魯關卡的設計方向
2026-06-22

Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 說明秘魯關卡如何由原作較獨立的房間,重建成更大型而互相連接的空間,同時加強環境敘事、文化背景,以及與亞特蘭提斯神話的關聯。
重新構築的旅程會由雪地與 Mountain Caves 延伸至 Vilcabamba 及 Lost Valley,並利用 Unreal Engine 5 擴大場景規模與環境細節。團隊亦加入更濃厚的印加文化元素、擴充 Qualopec 的背景、以 Khipu 結繩為基礎的謎題、新的移動段落與額外秘密,同時保留原版秘魯區域的所有秘密。
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古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》公開重新構築秘魯關卡的設計方向
