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《SILENT HILL: Townfall》開發者詳談蘇格蘭舞台、CRTV、結局與 PS5 功能

2026-07-30 · Sachie Kobari

《SILENT HILL: Townfall》開發者詳談蘇格蘭舞台、CRTV、結局與 PS5 功能

岡本基與 Jon McKellan 在訪談中說明 Screen Burn 選擇蘇格蘭作為舞台的原因、第一人稱視角為何是 CRTV 設計的核心、玩家行動如何影響多重結局,以及本作如何運用 DualSense 功能。

McKellan 表示團隊選擇蘇格蘭,是因為那是他們最熟悉的環境,而當地常見的霧氣亦適合《SILENT HILL》的氛圍。他把 CRTV 形容為由經典收音機進化而成的主動工具,並把它融入敘事與潛行設計。訪談亦確認首次遊玩即可到達三個主要結局,通關一次後可解鎖秘密結局;DualSense 則會運用自適應扳機、觸覺回饋、陀螺儀瞄準及動態感應互動。
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