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《Sunbreak》首席動畫師分享魔物動作設計

2023-04-07 · Shibata

《Sunbreak》首席動畫師分享魔物動作設計

首席動畫師山崎健談到剛纏獸的動作設計、玩法如何影響初期動畫測試,以及部分魔物如何以動作捕捉作為製作起點。

魔物首席動畫師山崎健介紹他在《Sunbreak》負責的動畫工作,包括剛纏獸。他表示,剛纏獸的設計結合科學怪人造型意象,以及像真實動物般活動的要求。團隊會先按玩法製作暫用動畫,再與遊戲設計及視覺特效一同調整;部分動作會採用動作捕捉素材作基礎,最後再按遊戲需要修整。
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