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環境設計師談《Sunbreak》的原野與艾爾卡多據點
2023-01-31 · Shibata

環境設計主管遠藤雄也介紹城塞高地、叢林、塔之秘境與艾爾卡多據點的設計構想。
環境設計主管遠藤雄也談到《Sunbreak》各個原野的設計。城塞高地以西方民間傳說為概念,並為三頭王國魔物安排不同棲地;叢林則改造成連貫的立體區域。訪談也介紹塔之秘境與艾爾卡多據點的設計。
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Monster Hunter Rise: Sunbreak
環境設計師談《Sunbreak》的原野與艾爾卡多據點