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美術總監大內孝義談《Sunbreak》的視覺設計
2022-07-18 · Shibata

美術總監大內孝義談到《Sunbreak》的視覺方向,包括城塞高地的赤紅夜空,以及作品採用的西方民間傳說元素。
美術總監大內孝義在訪談中談到,他以西方民間傳說、恐怖感與優雅設計塑造《Sunbreak》的視覺方向。他也說明城塞高地夜空採用赤紅色調,以及團隊如何讓新舞台展現不同氣氛,同時延續《Monster Hunter》的世界觀。
- Monster Hunter Rise: Sunbreak
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Monster Hunter Rise: Sunbreak
美術總監大內孝義談《Sunbreak》的視覺設計
