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《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》開發訪談談日本風格與 4v4 設計方向

2025-10-03 · Sachie Kobari

《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》開發訪談談日本風格與 4v4 設計方向

PlayStation Blog 訪問開發團隊,內容涵蓋三方合作、「Tōkon」命名含意、角色重新設計,以及採用 4v4 團隊戰鬥的原因。

訪談指出團隊希望作品在尊重漫威原作的同時呈現鮮明日本特色,並說明較大型的四人隊伍設計,是為了加強多名角色同場作戰的團隊格鬥感。
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