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《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》TGS 訪談公開 Hard Mode、Switch 2 畫格生成及新敵人細節

2026-09-19 · Famitsu

《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》TGS 訪談公開 Hard Mode、Switch 2 畫格生成及新敵人細節

Capcom 在 9 月 19 日 TGS 訪談確認,Hard Mode 將於 10 月 9 日隨免費本篇更新加入;Switch 2 版以 30fps 為基礎,透過可開關的畫格生成呈現約 60fps 的畫面,而擴充內容的迷宮亦會加入新敵人及改變行動模式的魔物。

Capcom 在東京遊戲展 2026 的開發者訪談,進一步交代《Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen》的難度及技術細節。大山直人製作人表示,Nintendo Switch 2 版在手提及電視模式均以 30fps 為基礎目標;玩家可開啟畫格生成,在既有影格之間補入影格,取得約 60fps 的顯示效果,但這並非原生 60fps。TGS 試玩版已固定開啟功能,正式版則容許玩家自行開關。官方亦指出,部分情況下可能出現殘影或畫面瑕疵。 木下研人總監透露,Hard Mode 會於 10 月 9 日與《Dark Arisen》同步登場,並透過免費更新提供給《Dragon’s Dogma 2》本篇玩家,擴充內容同樣適用。模式會調整敵人的戰鬥行為及組合,讓從頭開始的新遊戲持續帶來挑戰。途中可以由 Normal 改為 Hard,但在同一輪遊戲中不能直接改回 Normal;玩家須通關,或使用新增的故事重新開始功能。另一份同場直接訪問亦確認,Hard Mode 的經驗值為 Normal 的兩倍。 至於擴充內容,新地區諾爾坎將出現新魔物;12 個「被忘卻的考驗」迷宮則包含新敵人及行為、強度有所改變的「侵蝕魔物」。製作人亦解釋,故事期間艾爾會以第五名同行者的身分加入覺醒者原有的四人隊伍。
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Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

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