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《Dandelion Void》介紹敵人 TwigSnapper 的設計

2026-07-28 · Manzanita Interactive

《Dandelion Void》介紹敵人 TwigSnapper 的設計

這篇開發日誌介紹 TwigSnapper 的設計過程,並追溯其概念源自團隊成員 Roland 與 Robin 的討論。文章也比較早期敵人 uproots:牠們會藏身於植物間,並在看見玩家後追擊。

文章追溯 TwigSnapper 從早期構想到成為遊戲生物之一的過程。團隊表示此概念源自 Roland 與 Robin 的討論,並以 uproots 作比較:這類敵人會藏身植物之間,發現玩家後便會追擊。
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